腾讯二季度网络游戏收入382.88亿,日均净利润3.7亿
8月12日,互联网大厂腾讯发布2020年第二季度及半年度业绩报告。财报显示, 2020年Q2腾讯营收1148.83亿元,同比增长29%,净利润301.53亿元,同比增长28%,超出市场预期。此外,上半年腾讯营收2229.48亿元,净利润572.32亿元。
财报显示,微信及Wechat的合并月活再创新高,增至12.06亿,去年同期为11.33亿。其中,QQ的智能终端月活跃账户数6.47亿,去年7.07亿,同比下降8.4%。
值得注意的是,腾讯二季度网络游戏收入增长40%至人民币382.88亿元,游戏收入占比近3成,日均净利润3.7亿。网络广告收入185.52亿元,同比增长13%;社交及其他广告收入152.62亿元,增长27%。在2015年到2019期间年,腾讯社交广告收入已经翻了将近6倍,从93亿元增长至529亿元。
疫情考验下,腾讯To B业务板块呈现出较强的抗风险能力。财报显示,“金融科技及企业服务”单季收入298.62亿元,同比增长30%。对此,腾讯集团表示,云及企业服务收入同比及环比均录得增长,主要受互联网公司及公共服务领域客户的云服务用量提升带动”。
记者注意到,今年5月,腾讯曾宣布未来五年将投入5000亿元,用于新基建的进一步布局,全面升级“基础设施、技术创新、研究资源”三大能力,以投带产促进数字经济“内循环”。在腾讯新基建布局中,云计算、人工智能、区块链、服务器、大型数据中心、物联网操作系统、5G网络、音视频通讯、网络安全、量子计算等都是重点投入领域。
基于二季度以来的新变化,高盛上调腾讯控股目标价至556港元,维持买入。自今年3月以来,腾讯股价从不到330港元上涨到超过500港元,最高涨幅高达65%。截至8月12日收盘,腾讯控股现报520.50港元,涨1.36%,成交量1894.50万,总市值49874.73亿。
图片来源:腾讯
原标题:腾讯二季度营收1149亿元,游戏日均净利润3.7亿