任天堂小泉欢晃 Switch游戏发布节奏不会变
今年对任天堂来说是令人深刻的一年,Switch主机的大获成功也令任天堂摆脱了Wii U失败的阴影,创下了足以骄傲的业绩。
任天堂之所以能做到这个地步,归根到底是因为其在Switch主机上的游戏发布节奏,Switch上市以来,每个月至少有一款大作登陆该平台。在过去的九个月时间里,Switch平台上引人注目的独占大作比过去两年登陆Xbox One的独占游戏还多。
这些游戏相当优秀,也基本囊括了各种类型。考虑到今年已经发布了这么多款,也有人担心任天堂是否能在未来依然保持这样的游戏发布节奏。
近日,Switch设计师、《超级马里奥:奥德赛》制作人小泉欢晃在接受媒体采访时表示,任天堂完全愿意保持住现在的发布节奏,并为了实现该目标正在构建更多自己的开发渠道。
截至目前来看,我们对任天堂2018年的游戏发售计划还不能说完全了解,已经确定的有《耀西》(Yoshi)、《星之卡比》新作、《Octopath Traveler》、《德军总部2:新巨像》(Wolfenstein 2:The New Colossus)、《银河战士Prime 4》、《火焰纹章无双》、《精灵宝可梦》、《英雄不再》(No More Heroes)以及《真·女神转生5》(Shin Megami Tensei 5)等,不过这些游戏的上市日期基本都未知。如果这些游戏确定明年都会如期登陆Switch,那么2018年任天堂的游戏阵容将更为耀眼。