虚拟与现实相融你能想象是什么样吗?
带上Oculus 的虚拟现实(VR)头盔,看到里面播放的电影、比赛、风景,你就如同穿越时空般置身其中,仿佛身临其境。带上Google Glass,这其实是个增强现实(AR)装置,当你盯着某个餐厅,它就自动帮你检索出关于这个餐厅的各种信息。简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界;增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。无论是虚拟现实(VR)还是增强现实(AR),最终都会为我们“融合现实”。
作者 宗义
在过去几年时间,虚拟现实与增强现实渐成主流。然而,对于当前大多数的虚拟现实和增强现实技术而言,如何融合真实的身体动作、环境以及虚拟的物体、环境和动作,仍然面临巨大的挑战。归根结蒂,当前的虚拟现实并非真得那么虚拟。通常,你需要许多复杂的控制装置、大量传感器和摄像头以及手动控制器。但从现在开始,一切有望改变。
几天前英特尔在旧金山举行信息技术峰会期间,英特尔CEO科再奇为人们描述了“融合现实”的未来。
科再奇预言,“融合现实”将是借助一整套下一代传感和数字化技术,体验物理和虚拟环境交互的一种全新方式。融合现实将以极具活力而自然的方式提供虚拟世界的体验,并让真实世界中无法实现的体验成为现实。
拿起自己的网球拍,虽然身处真实世界的客厅,却仿佛置身于虚拟的温布尔登球场之中。过去,要实现这样的场景,你需要在客厅的各个角落安装高端传感器以对周围环境进行扫描。而现在,你可以避免这样的成本支出与麻烦。你可以尽情地练习挥拍,甚至将手和球拍带入到虚拟的场地中。向前、向后、向上、向下,向左、向右,你可以自由地朝六个方向大幅挥动球拍。这种虚拟的挥拍方式,减少了击打到不远处那些昂贵台灯的风险。
成为终极的乐队指挥,完全不插电。摆脱线缆的束缚,选择自己专属的音乐体验。一只手弹奏虚拟钢琴,另一只手演奏大提琴。没错,同时弹奏两种乐器,想必最具天赋的音乐家也无法在真实世界中实现。重新创造周围的世界。去你未曾去过的地方,置身于你或许永远不会前往的方向。实现这一切,你无需笨重的控制器,并且双手也会出现在你的虚拟视界之中。
无需离开办公室,便可以虚拟的方式参观西斯廷教堂。从桌子上起身,身临其境般静静地欣赏米开朗基罗创作的艺术杰作,向上张望更可获得更好的视角。这一切都无需进入真实的世界,以及面前或许会让人痛苦不堪的会议桌。简而言之,畅游虚拟空间,再不被真实的世界所束缚。
体验一下在任何地方、从任何视角观看体育赛事、音乐会或电影。走进球场、球门或加入人群之中,从四分卫的肩膀上欣赏球员的比赛。与最钟爱的乐队一起站在台上,从他们的视角感受粉丝的狂热。自由选择你最渴望的体验,并乐享其中。所有这一切,都由你自己主宰。虚拟世界并非必须是虚拟的,也可以很真实。
科再奇说,如你所见,无论是增强现实还是虚拟现实,你在所选世界中的自由度取决于如何融合现实与技术,让你能够在真实世界和虚拟世界间自由穿梭。数字世界和真实世界之间的边界正在快速消逝,它们正在以令人兴奋的全新方式进行融合。将两个世界的精彩融于一体--这才仅仅是个开始。
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AR与VR,都将高增长
过去很多年AR与VR技术一直停留在科幻领域,现在随着基于智能手机的廉价AR与VR设备陆续推出,消费市场已经准备好接受新的体验。市场研究机构IDC发布的最新报告预计,到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年,全球AR与VR市场年增长率将高达181.3%。
这份报告预计,在2015年到2020年期间,AR与VR硬件销售收入将占到总收入的一半以上,同时软件销售收入也将迅速攀升,2016年的增速将超过200%。预计2016年和2017年来自VR系统的收入将比来自AR系统的收入更高,这很大程度上与消费者选择的游戏和付费内容有关,但在2017年之后,AR系统收入将反超VR相关收入,主要体现在医疗服务、产品设计和制造等领域应用增长上。