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当代精品网游的三重正能量:关照现实、寓教于乐、文化熏陶

2020-10-29 10:30 网络 TF010

如今,当一个移动互联网用户打开他手机中的应用商店,就会发现,“游戏”已经占据了这些商店首屏的显要位置。在满足大众日益丰富的精神文化需求之余,游戏在每个人的日常生活中正扮演更重要的角色。

仔细观察中国游戏产业的发展轨迹,可以发现一个喜人的趋势,原本被流量产品占据的生态位,开始出现了更多让玩家感觉惊艳的创新品类,同时一些文化价值显著的产品开始收获优秀的玩家口碑。

这也让精品游戏的概念正在悄然发生变化,抛开传统的数值成长,更广泛的社会应用性、立足寓教于乐的出发点,深层次的文化内涵,正在重新定义当代用户的审美品位。

游戏的正向社会实践,传递现实人文关怀

好玩是游戏存在的基础,但今日的精品内容,已经脱离了追求一时爽快的层次。玩家们被逐渐提高的游戏质量养得越来越“挑剔”,他们不再满足于游戏内营造的虚拟世界,而是开始期待游戏与现实世界的连接,在前一段疫情期间,就恰好可以发现这样的案例。

在网易代理的《我的世界》中国版里,一些开发团队还原了火神山、雷神山医院,还设计了致敬抗疫医护人员的皮肤。这些举动得到了玩家们的热情反馈,在地图的评论区和玩家论坛充满着“武汉加油”的声音。

此后,《我的世界》又携手专业医疗机构共同打造了全新科普玩法——“南山防疫科普小讲堂”,通过趣味形式进行抗疫知识科普。

无独有偶,随着国内疫情形势趋缓,“复工复学”有序进行,《梦幻西游》手游同人动画小剧场《梦幻书院》也在第三季开播后,推出了番外篇“复学防疫指南”,Q萌的游戏角色亲身示范复学防疫中佩戴口罩、保持社交距离、避免聚集、勤测体温、勤洗手通风等多个防疫注意事项。

(《梦幻书院》推出番外篇“复学防疫指南”)

助力防疫,其实只是当代游戏展示正向社会价值的一个切面,实际上在更多的领域,游戏都在展示出传递现实人文关怀的温暖一面。

在河南省前游子庄小学,坐落着一间有些特别的“问舟书屋”。顾名思义,这正是《逆水寒》以人气游戏角色的名义进行捐赠的。除了基础设施资源上的支持,这个公益项目还将学校孩子们的画作植入到游戏中。项目开展两年以来,实实在在的帮助到了该地区的儿童和老师,同时也激发起游戏内广大玩家共同散播爱心,倡导公益的热情。

寓教于乐是终极目标 更是基本立足点

玩家的变化进而又推动了创作思路的变化。玩游戏的人和做游戏的人合力,正在使游戏可实现的功用,以及其背后所承载的价值越来越丰富:

当人们开始寻求书本之外的教育手段时,游戏的教育功能,对创造性与好奇心的开发,得到了教育从业者和家长们的青睐。当新一代年轻人开始认识自己民族的世界时,国风又在游戏行业悄然刮起,榫卯、古建筑,一件件古代中国人的文化结晶都在和游戏的碰撞中重获新生。当现代社会中疲惫的人们希望收到鼓舞时,那些充满时代精神的游戏便应运而生。

以前说起“寓教于乐”,人们大概想到的寻求书本和课堂之外的,更有互动性的,更潜移默化的教育形态,得益于游戏的先天优势,显然可以成为实现这一目标的理想载体。

实际上,通过游戏更深刻的认知防疫知识,就可以理解为寓教于乐的一种具象表达。而前文提及的《我的世界》,正是一款以寓教于乐为基本立足点的代表性产品。

《我的世界》在2018年初联合 NASA 线下展览在杭州举行了太空主题活动,帮助玩家进行太空知识、天文知识的科普。在2019年,还举行了包括“课本神还原”、“爱因斯坦的异想世界特展”等多项活动:在玩法中还原光电效应,布朗运动,质能互换等经典物理理论。并联合中科院吴宝俊博士,同济大学刘悦来教授等科教资源举办科普论坛, 实践课程等。通过这些形式丰富的教育性互动,让孩子们实现 “在学中玩,在玩中学”。

除此之外,网易还推出了多款寓教于乐的游戏——例如致敬“共和国科技拓荒者”的《第九所》,这部以我国从“两弹一星”到“载人航天”重大科技项目奋斗历史为背景的城建游戏,讲述了前辈们爱国奉献、艰苦奋斗的感人故事。游戏由中国青少年新媒体协会权威指导,上线后玩家好评如潮,TapTap评分始终维持在9.7分以上,还斩获了2019金钻榜“优秀功能游戏”奖项。

而知名制作人陈星汉时隔多年推出的新作《Sky光·遇》,则是从小处切入,尝试以独特的美术风格和玩法,连接虚拟世界素不相识的人们,带领玩家感受单纯细腻的情感互动,领略相互关爱的人性之美,为互联网时代因空间而逐渐疏远的心灵带来温度。

文化向心 民族的更是世界的

读一部好书,看一部好剧,之所以可以产生愉悦感成就感,关键在于其深层次的文化价值所激发的共情,同样作为文创产品,优秀的游戏亦是殊途同归。

比如,以“大话西游”和“梦幻西游”为代表的国产经典 IP,在很多玩家心中,就逐渐成长为“国风文化传承者”的代言。这其实也和IP方多年来强调以国风为轴,坚持国风特色,弘扬传统文化的运营策略密切相关。

近年来,大话西游一直在文化传承领域深耕。包括携手西安碑林博物馆推出“汉字复兴”计划、联合中国皮影博物馆拍摄皮影微电影,与成都博物馆定制“戏影江湖文创礼盒”等。2019年十月,他们又与敦煌博物馆推出“守望敦煌计划”,旨在通过数字化的形式、借助游戏这个载体让更多人了解敦煌的东方色彩,参与到敦煌文化的传承之中来。

(大话西游携手敦煌博物馆推出“守望敦煌计划”)

而梦幻西游同样也非常重视产品的文化内核,更值得一提的是,他们还将传统文化之美传播到了海外。

2020年初,网易《梦幻西游》电脑版主办的“匠心传承,筑梦非遗”中意传统文化交流暨中国传统文化佛罗伦萨作品展在佛罗伦萨进行了为期 3 天的展出。 不仅邀请非遗传承人到海外院校进行文化交流,还将梦幻多年来积极在游戏中传承的非遗文化进行了实体化呈现,使得西方民众能通过游戏了解中国特色的非遗作品和相关技艺,感受东方美学的独特魅力。

综合来看,今日的游戏已经突破了娱乐性的边界,深入当代社会庞大的信息流当中,逐渐被塑造为一种多用途的信息载体,在更广阔的舞台发挥其独有的价值。

从市场的角度看,当游戏突破娱乐工具的壁垒,便也意味着其受众面的拓宽,来自用户的更多五花八门的需求也将助推行业进一步成熟。可以预见,未来,包含多元价值的游戏精品,也必然会变的更多。

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