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电子竞技在北京大学开课了? 老师教学生鉴别好游戏

2018-03-30 17:17 京聚 TF005

“我下午3点多就来占座了!”距离晚上第一节课还有半个多小时,北京大学理教楼的180人大教室已经是座无虚席。就连座位间的通道上,也坐满了从隔壁借来小圆凳的学生;有的学生甚至直接席地而坐。他们要上的这门课叫做《电子游戏通论》。

这样的爆满出乎了授课教师陈江的意料。这门面向全校的选修课,原定上限为120人,结果选课时直接“爆掉”,第一次上课时,教室里根本坐不下;后来不得不找到教务处调整了选课人数,并换了一间能容纳180人的大教室。不过几节课下来,每次都维持着200多人的听课规模。

“我是鼓起勇气才开了这门课的。”陈江说,自己的“不敢”不是来自可能的舆论压力,而是来自备课带来的挑战——来自北京信息科学技术学院的陈江,老本行是无线通信,平时打交道最多的是电路,之前教过与游戏最接近的课程是《媒体设计》,他很担心自己开课时没法给学生提供足够的素材。但是作为一个游戏玩家,陈江又觉得自己有一种使命感,让更多的人知道游戏是什么,好的游戏是什么样的。此外,身边在游戏公司就业的师弟师妹们,也让陈江感受到了这个产业和行业发展的凶猛态势,在他看来,学生们将来走向社会后,都要直接或者间接地跟这个行业产生联系。

授课教师陈江介绍,他开设这门选修课的初衷是为了让学生了解电子游戏的全貌,包括与其相关的产业、技术、心理等。“我希望我的学生们能多看点,眼界高了,自然就能对烂游戏产生免疫。”

除了让学生避开烂游戏的坑,陈江在课堂上并不忌讳给学生推荐好的游戏。在他看来,好游戏的标准很简单,那就是让玩家的收获大于付出。这种“收获”不仅仅是正统意义上学识的长进,也包括情绪的平复、感受到团队的力量等。

 

来源:微信公众号 京聚

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